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哪些部位需要放電加工

 

1.     把要拆解的模仁零件設置為局部著色。

2.     確認好模仁的哪些部位需要放電加工,在需要放電加工的部位,點擊InsertFrom Feature —Block,出現對話框,對話框有三種建立方塊的方法,分別是:
A
確認方塊右下角點坐標,及XYZ軸的高度;
B
確立在兩對角點及Z軸的高度確定方塊大小;
C
確立好Z軸最低最高兩對角點的坐標確立方塊大小。

3.     當方塊建得不足夠大時,點擊InsertFeature-OperationOffset Face將方塊長到與所要放電的部位相同大小(或稍大一點);

4.     點擊InsertFeature-OperationSubtract先選擇剛建好的方塊,再選擇模仁做布爾運算一直確認OK后,將相減出一塊材料;

5.     通過InsertFenture OperationTrim先選擇剛相減出來的那塊材料,確認好后,通過定義平面define-Plane將多余的部分剪除掉,注意:出現后箭頭所指方向是料的去除方向,InsertFenture-OperationSplit Body操作與上面相同,不同的就是己操作完后是斷開面不是剪除;

6.     假若還有多余的面也可以通過Offset Face去除,去除不了的InsertFeature OperationSimplify簡化操作,先選擇好需要簡化實體上的一個不動的面,(指的是簡化后不動)按中鍵確認,再確認,在需要簡化特征的根部選擇一個封閉的邊界,按Apply完成操作;